
一、了解鱿鱼的生成机制。
玩过我的世界的玩家都知道,鱿鱼是一种被动水生生物,它不会攻击你但掉落墨囊,是制作染料和书与笔的关键材料。很多新手以为随便挖个水坑就能刷鱿鱼,其实大错特错。鱿鱼生成有硬性条件,它们只会在Y坐标45格到63格之间的水域里出现,并且这个水方块必须上方是空气,周围至少有一格水。这意味着你不能在海底或封闭洞穴里乱放水,必须留出垂直空间。另外,鱿鱼生成无视亮度,但需要玩家在附近,所以你的农场必须建在经常活动的区域。记住,单机版中玩家距离生物生成范围是24格到128格,太近会抑制生成,太远会消失。所以最佳距离是让农场中心离你站的位置大约30格左右。
二、选址与地形整理。
选一个平坦的海洋或者大型湖泊,最好水深不超过10格,因为你要挖掉底部部分方块。我推荐在海洋生态群系里找一个深度在5到7格的海底,这样改造起来最省力。先用沙子或泥土填出一个平台,然后在平台上挖一个长宽各15格、深3格的大坑,坑底保持平整。注意坑的四周要用不透明方块围起来,比如圆石,高度至少4格,这样鱿鱼不会游出去。坑的上方要完全露天,不能有树叶或半砖遮挡,确保每个水方块上方都是空气。如果你担心光照,可以完全不用插火把,因为鱿鱼不考亮度。但为了防止其他怪物干扰,建议在坑外围放一圈按钮或者地毯,阻止蜘蛛和僵尸生成。
三、核心结构搭建。
这个坑就是你的养殖区。先在坑底铺满水源方块,最简单的方法是原地放水,水会流动填满整个坑。但注意,流动水不能生成鱿鱼,必须全是静止水源。所以你要手动在每一格放置水桶,或者用海绵吸水再填的笨办法。更聪明的方法是先挖出坑,然后在坑的最底层放一层水,再在坑的四个角落放水,利用水的扩散特性,保证水深2格且全部静止。不过为了保险,我还是建议你用玻璃板或楼梯作为临时阻隔,让水流自然填满。当所有格子都是静止水源后,鱿鱼就会开始生成。你只需要站在附近等待,它们会随机出现在水面上方。如果你发现效率很低,可能是因为坑太小,建议扩大到20×20格,面积越大,同时生成的鱿鱼数量越多。
四、水流收集系统。
光有养殖区还不够,你得把鱿鱼集中起来杀死或收集。经典做法是在坑底每隔几格挖一条沟,沟里放流水,让鱿鱼被冲进一个中央漏斗。具体操作是:在坑底挖一个十字形或井字形的水槽,深度两格,宽度一格,水槽末端做一个收集池,收集池底部放漏斗和箱子。在水槽的一端放水源,让水流向收集池,注意水流不能超过7格,所以你需要间隔放水源或者用灵魂沙气泡柱。鱿鱼会顺着水流飘过去,但鱿鱼是水生生物,它们不会像陆地生物那样轻易被冲走,很多时候会卡在水槽边缘。我的改进方案是,在坑底铺一层活板门,打开状态,活板门下方是水流。鱿鱼站在活板门上时会因为碰撞箱而掉下去,再被水流冲走。你可以在坑的四个角各放一个木桶装满水,然后从中间挖一条主水道,用楼梯引导。我自己最常用的方法是,在坑底部用石砖做斜坡,让鱿鱼靠重力滑进中心,再用水流推。这需要耐心调试。
五、效率优化与注意事项。
要想让鱿鱼农场量产,你必须解决一个核心问题:鱿鱼生成上限。游戏里每个区块最多同时存在5只鱿鱼,整个世界上限是15只。所以你的农场不能无限刷,必须快速杀死或移除鱿鱼,给新鱿鱼腾位置。我习惯在收集池里放一个岩浆块或者海龟蛋陷阱。岩浆块会烫死鱿鱼,但鱿鱼掉落墨囊后必须马上用漏斗接住,否则会消失。你可以在收集池上方加一个玻璃盖,防止鱿鱼跳出去。另外,岩浆块要放在水下,这样鱿鱼游过时会持续受伤。还有一个更安静的方法:用铁傀儡杀死鱿鱼,但铁傀儡会攻击所有怪物,容易误伤。我自己推荐用三叉戟附魔穿刺,手动击杀,效率最高。不过自动化党可以用命令方块,但那是作弊了。另外,注意水方块不能有海带或珊瑚,这些会阻挡生成。还有,游戏版本不同,鱿鱼生成机制有微调,比如1.18之后海洋高度变化,建议在Y52左右建造。检查一下你的版本,如果遇到不生成,可以尝试在坑底放一些海草,但我不确定是否有效,资深玩家之间流行的是什么都不放。
六、自动化收集与存储。
当你的农场开始产出墨囊后,如何高效拿走是关键。我建议把收集池的漏斗连到一条冰道上,再通到你的家里或仓库。用铁轨和漏斗矿车也可以,但更简单的是用投掷器加红石中继器做成自动分拣系统。你只需要在漏斗下面放一个箱子,然后定期来取。为了减少跑路,你可以建一个挂机塔,在农场上空24格处搭建一个小平台,平台上放床和附魔台,这样你一边挂机一边附魔,鱿鱼就在下面拼命刷。注意,挂机时不能动,否则加载区会变。另外,多建几个这样的农场,分布在不同区块,可以突破上限,但需要你来回跑。我推荐一次性建两个,分别距你挂机点30格和50格,轮流刷。最后提醒一下,墨囊堆叠上限是64,一个箱子能放27组,足够你用很久了。
七、终极技巧与经验分享。
做过上百个鱿鱼农场的我告诉你,最省事的办法不是挖坑,而是利用天然海洋地形。找一个深海区,用海绵清空一大片水域,然后在海底铺一层玻璃板,上面再注水。玻璃板能阻止鱿鱼下潜,让它们只能在水面附近活动。你只需要在水面上方用船或钓鱼竿把鱿鱼拉到岸上,再用剑砍。这方法虽然手动,但极其简单直观,适合生存前期。中期你可以用活塞推水,或者用气泡柱把鱿鱼顶到高处摔死。注意,鱿鱼有20点生命值,从23格以上摔下才能一击必杀。但鱿鱼在水中不会掉落,所以你必须先把它弄出水。我设计过一个气泡柱电梯,把鱿鱼升到顶部一个1×1的小房间,房间地板是漏斗,旁边放岩浆块,鱿鱼被顶出水面后直接掉在岩浆上,瞬间烧死。这个装置需要大量灵魂沙,但效率极高。如果你喜欢红石,还可以加上计时器自动释放活板门,实现全自动。记住,无论什么设计,都要确保鱿鱼生成区域上方有足够空间,因为鱿鱼的碰撞箱有一格高,但实际需要两格水才能游动。所以坑深度最好三格,让它们能自由游动,再被收集装置捕获。别迷信网上那些花哨的教程,实战中稳定才是第一位。这些技巧我用了好几年,从未失手,希望能帮你在我的世界里省下大量找墨囊的时间。
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